💰 经验金币规则
全生态互通的经济系统。所有游戏共享同一套金币与经验池,等级越高升级难度越大。
获取途径 金币 (Gold Coins)
- 新手资金:新注册账号默认获得 3000 金币。
- 每日签到:每日于总站个人中心签到,固定获得 50 金币与 50 经验(北京时间 00:00 重置)。
- 对局产出:在《波波攒》等游戏中,对局结束后不仅获得经验,还会按 经验值 / 2 的比例发放金币奖励!(向上取整)
单局经验计算公式
- E : 最终获得的单局经验值 (Experience)
- B : 基础胜负分。胜利为 60,平局为 25,失败为 10。
- K : 击杀玩家数 (Kills)。
- R : 存活回合数 (Rounds)。
- C : 人数难度系数 (Coefficient)。2人局为 1.0;每增加一名玩家,系数递增 0.1。
等级曲线数学模型
当前等级 (L) 升级到下一级所需的总经验值 (T) 严格遵循以下非线性指数函数:
- T : 升级所需的总经验值 (Total XP)
- L : 玩家当前等级 (Level)
🎮 波波攒规则
经典回合制战术多人对战游戏。每一回合的心理博弈都是生与死的较量。
1. 基础模式
最纯粹的回合制博弈。所有人初始拥有 1 滴血。每回合必须在限定时间内选择一个动作,若超时将自动执行“攒”。
获得 1 点气。此状态下没有任何防御力,受到攻击即会掉血。
一级攻击。对一名指定目标造成 1 点伤害。
一级防御。可以完美抵挡“波”的伤害。
一级反弹。不仅能抵挡“波”,还能将 1 伤反弹给攻击者。
二级攻击。造成 1 伤,可直接击穿一级的“防”与“反”。
二级防御。专门用于抵挡“大波”的伤害。
二级反弹。能够完美抵挡“大波”并将其伤害反弹给攻击者。
2. 黑暗森林
残酷的猜疑链战场。初始 1 滴血。本模式大幅修改了防御机制,并引入了威慑、抛剑、自杀与觉醒等高风险博弈规则。
每位玩家初始均为未觉醒状态。你必须在游戏内成功杀掉一个人之后才能觉醒!二级攻(大波)必须在觉醒后才能使用。
取消了普通模式的一/二级反,只有唯一的“反”,且不消耗气。必须精确指向一个人反弹。如果未选中的其他人打了你,你将直接死亡。
极致的同归于尽。如果你使用了自杀,且刚好有人对你使用了“反”,那么那个反你的人将直接死亡!否则,你自己死亡。
3. 元素遁
建立在黑暗森林机制之上,初始 3 滴血。引入了极其复杂的五行相生相克。
如果双方同时互用水火,触发元素反应,双方不受伤且各恢复 1 滴血。
对自己施放。挡住伤害并双倍反弹。反噬:若无人攻击你,你自己扣 1 血。
控制法术(0伤)。被命中者下一回合强制沉默(只能出“攒”)。
雷聚对单体造成 2 伤;雷散必须同时指定两名玩家各造成 1 伤。
终极攻击,对目标造成 3 伤。破防:被反拦截目标受 2 伤,被土拦截受 1 伤。
必须 ≥3 气才能使用。绝对免疫一切伤害。挡下伤害扣 3 气,无人攻击扣 1 气。
🏄 冲浪大乱斗规则
快节奏跑酷与道具对抗。
- 无尽模式:单人冲浪,每冲刺 1000m 实时结算 +10 全服 XP(附带一半金币)。
- 道具大乱斗:2000m 前双人分屏对战(可使用墨鱼、海怪、水雷等道具),2000m 触发破屏合流进入同屏肉搏。
- 胜负结算:3000m 冲线决胜,胜者获得大量经验与金币。
更多生态游戏 敬请期待
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